关于取消游戏机禁令消息,这已经不是第一次传出,所以是一场空欢喜也说不定,国外股市一惊一乍,国人则不敢抱太高期望。何谓“游戏机禁令”?它源自12年前文化部等7部门发布的一个红头文件,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,文件规定,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
中国的http://www.dwcjm.com/' target='_blank'>电玩城加盟厂家从此转入地下,进而培育出一个全球最大的地下游戏机市场,而行货游戏机则从此销声匿迹,连带着国内相关企业也陆续撤出这一领域,有的厂家将原来的游戏机稍加改装,冠以“学习机”为名继续销售,但也仅苟延残喘数年而已。
但此后十年的事实证明,此“游戏机禁令”不但没有达到其发布的初衷,而且还造成了许多危害,原因如下:
“游戏机禁令”推出的目的是为了防止青少年沉迷游戏,但游戏机的公开销售虽然被禁了,其后更加令青少年“沉迷”的网游却大行其道,可以说,游戏机禁令的发布,把相当一部青少年更彻底的推向了危害性、沉迷性更强的网络游戏
从市场治理效果看,“游戏机禁令”实际上也没有取到禁令的效果。行货虽然消失,但水货市场却无法彻底治理。据媒体调查,游戏机市场鼎盛时期,索尼游戏机在中国市场的销量占据了其全球销量的四分之一以上,全是水货。从经济上,“游戏机禁令”为人作嫁。水货的猖獗,不但导致大量税收损失,而且还便宜了索尼、任天堂、微软等外国企业,他们货照卖,钱照赚,但却不用承担售后服务的义务与巨大成本的支出。从这个角度讲,电玩巨头们事实上缺少游说取消禁令的动力。或许在背后,它们还巴不得中国的禁令一直延续下去。
只苦了中国的电玩消费者。地下游戏机市场是一个充斥着翻新、假冒、改机和盗版的市场,买游戏机在世界其他地方可能像去超市买包烟那么简单,但在中国却变成一个有风险,要当心各种“坑爹”陷阱的行为。
“游戏机禁令”还在客观上鼓励了盗版游戏软件的泛滥。因为禁令,国内没有正版电玩游戏软件出售,盗版几乎100%占领市场,这也是索尼等跨国巨头宁肯放任水货流行,也不全力去推动禁令废除的另一潜在原因--反正软件的钱即便没有禁令也赚不到。“游戏机禁令”还有败坏中国商业形象的嫌疑。WTO之后,自由贸易成为世界主流,但对游戏机的严厉禁令却给人留下阻碍商品自由流通的口实,惹业界诟病。
最后,也是最重要的一点,长达十年的游戏机禁令,使国内企业基本上丧失了在这一利润丰厚领域崛起的机会。游戏机在中国属非法商品,但具有讽刺意味的是几乎世界上所有游戏机,包括Wii、XB360、PSP都是在中国生产和组装。中国不但是世界工厂,更有着世界最大的消费者市场,这一先天优势使电玩业本来很可能成为中国企业的巨大机会,一个中国IT产业的新增长点,但却因为禁令而彻底荒芜。
既然负面效果如此之多,“游戏机禁令”这个过时的红头文件,为什么一直还在执行?厂家以为,这除了反映出相关单位的低效之外,还与目前没有一个主管部门对游戏机有明确管理职责有关。在中国,发布一个红头文件容易,但废止起来却相当困难。很多红头文件由于某种特定原因被发布,但当时并未规定有效期限,如无外部大力推动,会自然的一直执行下去,现实中甚至还出现过“革委会”时期红头文件被拿来干预事故理赔的荒诞案例。