当代电子游戏机,随着技术的进步、IT产业的发展,导致了这种科技型娱乐产品的出现,成为电脑和手机及互联网络的重要内容,在市场经济的环境中,发展成为一种产业。虽然游戏的性质没有改变,但是投币游戏机却有了物质的功利性,也成为时代休闲娱乐的所需。
游戏教化作用所产业的社会影响,有可能是正面的,也有可能是负面的。所以动漫游戏机应该看到也必须重视游戏的教化作用,因此要对游戏进行管理,当然是适度地管理。
游戏机企业,通过研发制作产品,为社会创造了巨额的财富,也实现了游戏产业的发展。由于任何企业都是人力资本与货币资本的结合,“资本是逐利的”,游戏产品是物化的人力资本和货币资本。这样,游戏企业把游戏产品变成了商品,框体游戏机游戏被赋予了功利性。游戏产品,不仅强化了也彰显了游戏的教化作用,扩大了游戏的社会影响,大型电玩瑞宏电子。
有人说西方世界对游戏就没有管理,我们何必要管那么多。差矣!西方世界对游戏同样也进行管理,游戏的分级就是管理。实际上,西方的出版制度是备案制,我国的出版制度是核准制,两者有显著的区别,但本质上都是管理。
有人不赞成对游戏进行管理,说游戏就是项娱乐活动,有什么可管的。其实,这是没有看到娱乐的教化作用。这种教化作用是潜在的不易被察觉的,不知道会在什么时候、也不知道会在什么地 方表现出来。
对游戏进行管理,不论从理论层面论述,还是从操作层面考量,都是必然的应该的。但游戏作为多种技术形成的创意产品,在现实社会的管理中,必将有多个部门参与,具有一定的难度,且是项复杂的系统工程。从整体看,管理要符合游戏产业的发展规律。产业环境,既要相对宽松,又要简约规范。可喜的是我国政府正通过“三定方案”等措施,在逐步完善和规范游戏产业的管理,促使我国游戏产业的更快更好地发展。